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用科学解构射击游戏用科学解构射击游戏

2020-07-24
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用科学解构射击游戏用科学解构射击游戏

摊位游戏里的气球射击游戏没有子弹,但为甚幺气球会爆?

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细心观察,原来计分架上的有红色灯作接收,击中就会发出电能,引爆气球。

当架上的红外线接收器接收到信号时,就会令前方的金属片通电,金属片通电产生热力令贴在前方的气球爆开,造出射中气球的效果。红外线接收器接收信号的同时,会传送信号至计分器电路板发出加分的指令。

雷射枪射击游戏

雷射枪射击游戏也同样是没有真实的子弹,但就需要穿着特定的的装备才可进行游戏,所需的装备分别有雷射枪和震动背心,背心的前方设有两个接收器,背心的后方又设有两个接收器。

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雷射枪射击游戏的道具,枪的顶部有接收器。

当游戏开始时,按下雷射枪的发射掣,雷射枪会以直线发出低强雷射光线信号,若低强雷射光线信号射中对方背心上的接收器,设在雷射枪枪内的记忆体会进行加分,而对方背心接收器收到低强雷射光线信号后,会传送讯息至震动器开动震动功能,以震动的方式通知对方中枪,同时发出暂停射击三秒的信号到雷射枪让玩家在中枪时不能进行射击。

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背心的前方设有两个接收器,背心的后方又设有两个接收器。

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于背心内的震动器。

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模拟枪战,玩具身上有一件前后有接收器的背心。

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低强雷射光线信号射接收器。

低强雷射光线信号属于第一级雷射危险度的分类,它所输出的能量效低,是低输出雷射,不论何种条件下对眼睛,都不会超过最大允许暴露值(Maximum Permissible Exposure, MPE),在设计及应用上是十分安全,不要进行特别的管理。

两个游戏有相同运算思维

摊位游戏的射击游戏的计分方式与雷射枪射击游戏相同,两者同是利用计数器(Counter)累加的方式进行,游戏开始前计数器的记忆体内的数值设定为「0」分,代表没有分数,这个位置的属性是可变数,如果射中目标,计算器会自动加入指定的分数,例如加 10 分。

在程式设计的角度分析可以看成设分数 Mark 为可变数,同时开始值设定为「0」:Mark=0,使用条件指令的「if」如果接收器收到讯号,Mark就会加 10 分既是:if sensor signal =True then Mark=Mark + 10,显示器会读取 Mark 的变数值就自然会显示分数,但若果按下重设按钮,分数 Mark 会重设值为「0」,即是 if click reset button then Mark=0。

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传统射击游戏有着一样的运算思维。

各种游戏中都蕴藏着各式各样的 STEM 元素及运算思维,只要多留心观察及多动脑筋思考,找出不同游戏中的关联,必定会有所新发现。